Runeon
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Ultimo aggiornamento: 2 settembre 2026

Panoramica

Runeon include software open-source per preparare un container Windows Steam, eseguire il client Steam, fornire opzioni di traduzione grafica e raccogliere diagnostica oscurata facoltativa. Runeon stesso è software proprietario. I componenti di terze parti elencati qui restano soggetti alle rispettive licenze e Runeon non limita i diritti che tali licenze ti conferiscono.

Questa pagina riguarda il software incluso con Runeon o con il suo runtime Steam Baseline. Non riguarda servizi di terze parti come Supabase, Stripe, Cloudflare, Resend, accesso con Apple, accesso con Google, Steam o publisher di giochi. Tali servizi sono descritti nell'Informativa sulla privacy e nei Termini di servizio di Runeon.

Componenti inclusi

Componente Licenza Come Runeon le usa
Runtime Wine, basato sulla linea sorgente CrossOver Wine LGPL-2.1-or-later Esegue Steam per Windows e launcher di giochi Windows dentro il container Steam gestito da Runeon.
MoltenVK Apache-2.0 Aiuta i percorsi grafici basati su Vulkan a funzionare su Metal quando vengono usati dal runtime Steam Baseline.
DXMT 0.80 MIT Fornisce un'opzione di backend grafico D3D10/11-to-Metal.
DXVK 2.7.1 zlib/libpng Fornisce supporto per il backend grafico D3D8/9/10/11-to-Vulkan e percorsi di fallback.
GStreamer.framework 1.28.3 LGPL-2.1-or-later più licenze dei plugin e delle dipendenze incluse Fornisce il supporto alla riproduzione multimediale usato dai componenti media di Wine.
GnuTLS LGPL-2.1-or-later Fornisce il supporto TLS e certificati usato dal runtime Wine.
Libreria GNU libiconv Licenza della libreria LGPL Fornisce il supporto alla conversione del testo usato dalle dipendenze del runtime.
Runtime NW.js (NW.js, Chromium, FFmpeg, ANGLE, SwiftShader, Node.js) MIT, BSD-3-Clause, LGPL-2.1-or-later, Apache-2.0 e le licenze di terze parti incluse Fornisce un runtime middleware alternativo per alcuni giochi. Viene scaricato come componente runtime separato anziché essere incluso nell'app.
GNU MP, Nettle/Hogweed, libidn2, libunistring LGPL-3.0-or-later Forniscono aritmetica, crittografia, nomi di dominio internazionalizzati e supporto per stringhe Unicode usati dallo stack TLS del runtime Wine. Runeon le distribuisce con licenza LGPL-3.0-or-later; a monte sono disponibili anche con GPL-2.0-or-later.
Librerie di dipendenza del runtime Rispettive licenze open-source upstream Include librerie come libtasn1, p11-kit, zlib, zstd, Brotli, libffi, gettext/libintl e le librerie di supporto legacy di MacPorts.

Disponibilità dei sorgenti e delle licenze

Per i componenti coperti da LGPL distribuiti con Runeon, Runeon fornisce o indica i materiali sorgente corrispondenti richiesti da tali licenze. I riferimenti sorgente attuali sono elencati di seguito.

  • Archivio sorgente Wine / CrossOver: crossover-sources-26.3.0.tar.gz
  • Modifiche di Runeon Wine e codice sorgente corrispondente: cx26.3-wine11.0-runeon.8 — runeon-wine-source-cx26.3-wine11.0-runeon.8.tar.gz (SHA-256 dabe7eee514a4c01d2ea0db9930ee2d7f3021c156593cc790616f94ed36c16c7)
  • MoltenVK: github.com/KhronosGroup/MoltenVK
  • DXMT 0.80: github.com/3Shain/dxmt/tree/v0.80
  • DXVK 2.7.1: github.com/doitsujin/dxvk/tree/v2.7.1
  • Indice dei sorgenti GStreamer: gstreamer.freedesktop.org/src
  • GnuTLS: gnutls.org
  • GNU libiconv: gnu.org/software/libiconv
  • NW.js 0.112.0: github.com/nwjs/nw.js/releases/tag/nw-v0.112.0
  • Chromium 149.0.7827.29, inclusi i testi delle licenze di terze parti presenti in third_party: chromium.googlesource.com/chromium/src/+/refs/tags/149.0.7827.29
  • FFmpeg, alla revisione esatta usata da quella build: chromium/third_party/ffmpeg/+/4d96f67ec9ee29071a096ff222edc03b80326b04
  • ANGLE, SwiftShader e Node.js, alle revisioni fissate da quella build: chromium.googlesource.com/chromium/src/+/refs/tags/149.0.7827.29/DEPS

Se hai bisogno dei materiali sorgente corrispondenti per una release di Runeon, contatta [email protected] e includi il numero di versione di Runeon mostrato nell'app. Runeon fornirà i materiali sorgente o la posizione dei sorgenti richiesti per quella release per il periodo previsto dalla licenza applicabile.

Nulla nella licenza o nei Termini di Runeon limita il reverse engineering quando una licenza open-source lo consente, incluse le modifiche di debug ai componenti coperti da LGPL.

Runeon verifica i file di un componente runtime scaricato prima di utilizzarlo e non utilizza componenti i cui file siano stati modificati. Tale verifica determina solo ciò che Runeon stesso esegue; non limita il tuo diritto di sostituire un componente con una tua build ed eseguirla autonomamente.

Non distribuito da Runeon

Runeon non distribuisce questi componenti:

  • Apple Game Porting Toolkit, D3DMetal.framework, libd3dshared.dylib o overlay PE D3DMetal privati di Apple. Se la configurazione richiede componenti grafici Apple, l'utente deve fornirli dalla propria installazione locale fornita da Apple.
  • Client Steam di Valve. Runeon installa Steam per Windows nel container gestito da Runeon per l'utente, scaricandolo dagli endpoint di distribuzione di Valve. Steam resta soggetto ai termini di Valve.
  • Giochi, launcher, sistemi DRM, sistemi anti-cheat, salvataggi di gioco o servizi dei publisher di giochi. Restano sotto il controllo dei rispettivi proprietari.

Marchi

Steam è un marchio di Valve Corporation. Apple, Game Porting Toolkit, D3DMetal, Metal, Vulkan, Wine, MoltenVK, Microsoft, DirectX, Chromium, NW.js e altri nomi di prodotti sono marchi o marchi registrati dei rispettivi proprietari.

Runeon non è affiliato, avallato o sponsorizzato da Valve, Apple, Khronos, CodeWeavers, Wine, DXVK, DXMT, Rockstar Games o alcun publisher di giochi, salvo diverso accordo scritto separato.

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Runeon è un prodotto indipendente. Non è affiliato, avallato o sponsorizzato da Valve, Apple, Steam, Wine, CodeWeavers, DXVK o DXMT. Runeon non distribuisce Apple Evaluation Environment né componenti privati D3DMetal; usa i componenti presenti sul tuo Mac. Runeon non garantisce che un particolare gioco Windows funzioni e non pubblica una matrice pubblica di compatibilità. La diagnostica richiede opt-in, contiene dati sensibili oscurati e viene rivista da te prima dell'invio; per impostazione predefinita i log grezzi non vengono mai inviati.
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