Runeon
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Última actualización: 2 de septiembre de 2026

Resumen

Runeon incluye software de código abierto para poder preparar un contenedor Windows Steam, ejecutar el cliente Steam, ofrecer opciones de traducción gráfica y recopilar diagnósticos opcionales con datos sensibles ocultos. Runeon en sí es software propietario. Los componentes de terceros listados aquí permanecen bajo sus propias licencias, y Runeon no limita los derechos que esas licencias te otorgan.

Esta página cubre software incluido con Runeon o su runtime Steam Baseline. No cubre servicios de terceros como Supabase, Stripe, Cloudflare, Resend, inicio de sesión con Apple, inicio de sesión con Google, Steam o editores de juegos. Esos servicios se describen en la Política de privacidad y los Términos del servicio de Runeon.

Componentes incluidos

Componente Licencia Cómo lo usa Runeon
Runtime de Wine, creado a partir de la línea de código fuente CrossOver Wine LGPL-2.1-or-later Ejecuta Steam para Windows y lanzadores de juegos de Windows dentro del contenedor Steam administrado por Runeon.
MoltenVK Apache-2.0 Ayuda a que las rutas gráficas basadas en Vulkan se ejecuten sobre Metal donde las use el runtime Steam Baseline.
DXMT 0.80 MIT Proporciona una opción de backend gráfico D3D10/11-to-Metal.
DXVK 2.7.1 zlib/libpng Proporciona soporte de backend gráfico D3D8/9/10/11-to-Vulkan y rutas de fallback.
GStreamer.framework 1.28.3 LGPL-2.1-or-later más licencias de plugins y dependencias incluidas Proporciona soporte de reproducción multimedia usado por componentes multimedia de Wine.
GnuTLS LGPL-2.1-or-later Proporciona soporte TLS y de certificados usado por el runtime de Wine.
Biblioteca GNU libiconv Licencia de biblioteca LGPL Proporciona soporte de conversión de texto usado por dependencias del runtime.
Runtime NW.js (NW.js, Chromium, FFmpeg, ANGLE, SwiftShader, Node.js) MIT, BSD-3-Clause, LGPL-2.1-or-later, Apache-2.0 y las licencias de terceros incluidas Proporciona un runtime intermedio alternativo para algunos juegos. Se descarga como componente de runtime independiente en lugar de incluirse en la app.
GNU MP, Nettle/Hogweed, libidn2, libunistring LGPL-3.0-or-later Proporcionan aritmética, criptografía, nombres de dominio internacionalizados y compatibilidad con cadenas Unicode para la pila TLS del runtime de Wine. Runeon las distribuye bajo LGPL-3.0-or-later; también están disponibles en el origen bajo GPL-2.0-or-later.
Bibliotecas de dependencia del runtime Licencias de código abierto respectivas del proyecto original Incluye bibliotecas como libtasn1, p11-kit, zlib, zstd, Brotli, libffi, gettext/libintl y las bibliotecas de compatibilidad heredadas de MacPorts.

Disponibilidad de código fuente y licencias

Para los componentes cubiertos por LGPL distribuidos con Runeon, Runeon proporciona o señala los materiales fuente correspondientes requeridos por esas licencias. Las referencias de código fuente actuales se indican abajo.

  • Archivo de código fuente de Wine / CrossOver: crossover-sources-26.3.0.tar.gz
  • Modificaciones de Runeon Wine y código fuente correspondiente: cx26.3-wine11.0-runeon.8 — runeon-wine-source-cx26.3-wine11.0-runeon.8.tar.gz (SHA-256 dabe7eee514a4c01d2ea0db9930ee2d7f3021c156593cc790616f94ed36c16c7)
  • MoltenVK: github.com/KhronosGroup/MoltenVK
  • DXMT 0.80: github.com/3Shain/dxmt/tree/v0.80
  • DXVK 2.7.1: github.com/doitsujin/dxvk/tree/v2.7.1
  • Índice de código fuente de GStreamer: gstreamer.freedesktop.org/src
  • GnuTLS: gnutls.org
  • GNU libiconv: gnu.org/software/libiconv
  • NW.js 0.112.0: github.com/nwjs/nw.js/releases/tag/nw-v0.112.0
  • Chromium 149.0.7827.29, incluidos los textos de licencia de terceros ubicados en third_party: chromium.googlesource.com/chromium/src/+/refs/tags/149.0.7827.29
  • FFmpeg, en la revisión exacta que usa esa compilación: chromium/third_party/ffmpeg/+/4d96f67ec9ee29071a096ff222edc03b80326b04
  • ANGLE, SwiftShader y Node.js, en las revisiones que fija esa compilación: chromium.googlesource.com/chromium/src/+/refs/tags/149.0.7827.29/DEPS

Si necesitas los materiales fuente correspondientes para una versión de Runeon, contacta a [email protected] e incluye el número de versión de Runeon que se muestra en la app. Runeon proporcionará los materiales fuente o la ubicación del código fuente requeridos para esa versión durante el periodo requerido por la licencia aplicable.

Nada en la propia licencia ni en los Términos de Runeon restringe la ingeniería inversa cuando una licencia de código abierto la permite, incluida la depuración de modificaciones en componentes cubiertos por LGPL.

Runeon verifica los archivos de un componente de runtime descargado antes de usarlo y no utiliza ninguno cuyos archivos hayan cambiado. Esa comprobación solo decide qué ejecuta el propio Runeon; no restringe tu derecho a sustituir un componente por tu propia compilación y ejecutarlo tú mismo.

No distribuido por Runeon

Runeon no distribuye estos componentes:

  • Apple Game Porting Toolkit, D3DMetal.framework, libd3dshared.dylib, o Apple private D3DMetal PE overlays. Si la configuración requiere componentes gráficos de Apple, el usuario debe proporcionarlos desde su propia instalación local proporcionada por Apple.
  • Cliente Valve Steam. Runeon instala Steam para Windows en el contenedor administrado por Runeon del usuario desde los endpoints de distribución de Valve. Steam permanece sujeto a los términos de Valve.
  • Juegos, lanzadores, sistemas DRM, sistemas anti-cheat, partidas guardadas o servicios de editores de juegos. Todo eso sigue bajo control de sus respectivos propietarios.

Marcas comerciales

Steam es una marca comercial de Valve Corporation. Apple, Game Porting Toolkit, D3DMetal, Metal, Vulkan, Wine, MoltenVK, Microsoft, DirectX, Chromium, NW.js y otros nombres de productos son marcas comerciales o marcas registradas de sus respectivos propietarios.

Runeon no está afiliado, avalado ni patrocinado por Valve, Apple, Khronos, CodeWeavers, Wine, DXVK, DXMT, Rockstar Games ni ningún editor de juegos, salvo que un acuerdo escrito independiente indique lo contrario.

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Runeon es un producto independiente. No está afiliado, avalado ni patrocinado por Valve, Apple, Steam, Wine, CodeWeavers, DXVK o DXMT. Runeon no distribuye Apple Evaluation Environment ni componentes privados D3DMetal; usa los componentes presentes en tu Mac. Runeon no garantiza que ningún juego Windows concreto se ejecute, y no publica una matriz pública de compatibilidad. Los diagnósticos son opcionales, tienen datos sensibles ocultos y tú los revisas antes del envío; por defecto, nunca se envían logs sin procesar.
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