Lizenzen
Übersicht
Runeon enthält Open-Source-Software, um einen Windows Steam-Container vorzubereiten, den Steam-Client auszuführen, Optionen für Grafikübersetzung bereitzustellen und optionale geschwärzte Diagnosedaten zu erfassen. Runeon selbst ist proprietäre Software. Die hier aufgeführten Drittanbieterkomponenten bleiben unter ihren eigenen Lizenzen, und Runeon beschränkt die Rechte nicht, die Ihnen diese Lizenzen gewähren.
Diese Seite behandelt Software, die mit Runeon oder seiner Steam Baseline Runtime gebündelt ist. Sie behandelt keine Drittanbieterdienste wie Supabase, Stripe, Cloudflare, Resend, Apple-Anmeldung, Google-Anmeldung, Steam oder Spiele-Publisher. Diese Dienste werden in Runeons Datenschutzrichtlinie und Nutzungsbedingungen beschrieben.
Enthaltene Komponenten
| Komponente | Lizenz | Wie Runeon sie verwendet |
|---|---|---|
| Wine Runtime, gebaut aus der CrossOver Wine-Quelllinie | LGPL-2.1-or-later | Führt Steam für Windows und Windows-Spiel-Launcher im von Runeon verwalteten Steam-Container aus. |
| MoltenVK | Apache-2.0 | Hilft Vulkan-basierten Grafikpfaden, dort auf Metal zu laufen, wo sie von der Steam Baseline Runtime verwendet werden. |
| DXMT 0.80 | MIT | Stellt eine D3D10/11-to-Metal-Grafik-Backend-Option bereit. |
| DXVK 2.7.1 | zlib/libpng | Stellt D3D8/9/10/11-to-Vulkan-Grafik-Backend-Unterstützung und Fallback-Pfade bereit. |
| GStreamer.framework 1.28.3 | LGPL-2.1-or-later plus gebündelte Plugin- und Abhängigkeitslizenzen | Stellt Medienwiedergabe-Unterstützung bereit, die von Wine-Medienkomponenten verwendet wird. |
| GnuTLS | LGPL-2.1-or-later | Stellt TLS- und Zertifikatsunterstützung bereit, die von der Wine Runtime verwendet wird. |
| GNU-libiconv-Bibliothek | LGPL-Bibliothekslizenz | Stellt Textkonvertierungsunterstützung bereit, die von Runtime-Abhängigkeiten verwendet wird. |
| NW.js-Runtime (NW.js, Chromium, FFmpeg, ANGLE, SwiftShader, Node.js) | MIT, BSD-3-Clause, LGPL-2.1-or-later, Apache-2.0 sowie mitgelieferte Drittanbieterlizenzen | Stellt für einige Spiele eine alternative Middleware-Runtime bereit. Wird als eigenständige Runtime-Komponente heruntergeladen und nicht mit der App ausgeliefert. |
| GNU MP, Nettle/Hogweed, libidn2, libunistring | LGPL-3.0-or-later | Stellen Arithmetik, Kryptografie, internationalisierte Domainnamen und Unicode-Zeichenkettenunterstützung für den TLS-Stack der Wine-Runtime bereit. Runeon verteilt sie unter LGPL-3.0-or-later; beim Upstream sind sie auch unter GPL-2.0-or-later erhältlich. |
| Runtime-Abhängigkeitsbibliotheken | Jeweilige Upstream-Open-Source-Lizenzen | Umfasst Bibliotheken wie libtasn1, p11-kit, zlib, zstd, Brotli, libffi, gettext/libintl und MacPorts-Legacy-Support-Bibliotheken. |
Verfügbarkeit von Quellen und Lizenzen
Für Komponenten, die unter der LGPL stehen und mit Runeon verteilt werden, stellt Runeon die nach diesen Lizenzen erforderlichen entsprechenden Quellmaterialien bereit oder verweist darauf. Aktuelle Quellenverweise sind unten aufgeführt.
- Wine-/CrossOver-Quellarchiv: crossover-sources-26.3.0.tar.gz
- Runeon-Wine-Änderungen und zugehöriger Quellcode: cx26.3-wine11.0-runeon.8 — runeon-wine-source-cx26.3-wine11.0-runeon.8.tar.gz (SHA-256
dabe7eee514a4c01d2ea0db9930ee2d7f3021c156593cc790616f94ed36c16c7) - MoltenVK: github.com/KhronosGroup/MoltenVK
- DXMT 0.80: github.com/3Shain/dxmt/tree/v0.80
- DXVK 2.7.1: github.com/doitsujin/dxvk/tree/v2.7.1
- GStreamer-Quellenindex: gstreamer.freedesktop.org/src
- GnuTLS: gnutls.org
- GNU libiconv: gnu.org/software/libiconv
- NW.js 0.112.0: github.com/nwjs/nw.js/releases/tag/nw-v0.112.0
- Chromium 149.0.7827.29, einschließlich der Drittanbieter-Lizenztexte unter
third_party: chromium.googlesource.com/chromium/src/+/refs/tags/149.0.7827.29 - FFmpeg, in genau der Revision, die dieser Build verwendet: chromium/third_party/ffmpeg/+/4d96f67ec9ee29071a096ff222edc03b80326b04
- ANGLE, SwiftShader und Node.js, in den von diesem Build festgelegten Revisionen: chromium.googlesource.com/chromium/src/+/refs/tags/149.0.7827.29/DEPS
Wenn Sie entsprechende Quellmaterialien für eine Runeon-Version benötigen, kontaktieren Sie [email protected] und geben Sie die in der App angezeigte Runeon-Versionsnummer an. Runeon stellt die für diese Version erforderlichen Quellmaterialien oder den entsprechenden Quellort für den Zeitraum bereit, den die jeweilige Lizenz verlangt.
Nichts in Runeons eigener Lizenz oder in den Nutzungsbedingungen beschränkt Reverse Engineering dort, wo eine Open-Source-Lizenz es erlaubt, einschließlich Debugging von Änderungen an LGPL-Komponenten.
Runeon prüft die Dateien einer heruntergeladenen Runtime-Komponente vor der Verwendung und verwendet keine Komponente, deren Dateien verändert wurden. Diese Prüfung bestimmt nur, was Runeon selbst ausführt; sie schränkt Ihr Recht nicht ein, eine Komponente durch einen eigenen Build zu ersetzen und selbst auszuführen.
Nicht von Runeon verteilt
Runeon verteilt diese Komponenten nicht:
- Apple Game Porting Toolkit, D3DMetal.framework, libd3dshared.dylib oder private D3DMetal PE overlays von Apple. Wenn die Einrichtung Apple-Grafikkomponenten erfordert, müssen Nutzer diese aus ihrer eigenen lokalen, von Apple bereitgestellten Installation bereitstellen.
- Valve Steam Client. Runeon installiert Steam für Windows von Valves Verteilungsendpunkten in den von Runeon verwalteten Container des Nutzers. Steam bleibt den Bedingungen von Valve unterworfen.
- Spiele, Launcher, DRM-Systeme, Anti-Cheat-Systeme, Spielstände oder Dienste von Spiele-Publishern. Diese bleiben unter Kontrolle ihrer jeweiligen Eigentümer.
Marken
Steam ist eine Marke der Valve Corporation. Apple, Game Porting Toolkit, D3DMetal, Metal, Vulkan, Wine, MoltenVK, Microsoft, DirectX, Chromium, NW.js und andere Produktnamen sind Marken oder eingetragene Marken ihrer jeweiligen Eigentümer.
Runeon ist nicht mit Valve, Apple, Khronos, CodeWeavers, Wine, DXVK, DXMT, Rockstar Games oder einem Spiele-Publisher verbunden und wird von ihnen weder unterstützt noch gesponsert, sofern keine separate schriftliche Vereinbarung etwas anderes festlegt.